《梦幻西游》是一款策略游戏,副本机制有时候比单纯的战力更重要。小编最近听到不少抱怨说迷失之地光之章太难搞,怪物随机出现不说,前排的法防嘲讽和后排的各种法系怪都得用不同方式处理。今天聊的主题就是怎么过光之章,重点在于搞清楚哪些怪物理打不了、哪些怪法系打不了,然后据此调整自己的输出构成和宠物阵容,不然很容易白费力气。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!
梦幻西游手游的迷失之地光之章任务应该如何完成?如果对此有疑惑的小伙伴就可以阅读一下攻略,我们应该打造出什么阵容才是最好的呢?攻略会进行非常详细的分析,在完成任务的过程中还是有很多需要注意的事项的,可以让玩家更快的通关。

1、不管是前排还是后排,怪都是随机的。主怪封系抗法,化生抗物理。前排随机刷,必定会出法防嘲讽,而其他有力噼,壁垒,善恶,隐攻(全部抗物理),所以物理别打。上古野鬼,童子(水无常),妙音鸟群法,龙女群法等(法系怪都是抗法),只能用物理打。

2、不同主怪的特性都不一样,进场都有提示,看情况打。自己队伍这边的封系不用抢一速,反正也抢不到,还不如多点抗性。辅助正常点,物理五力,法系一定要龟速。
3、主怪辅助,不需要吃到伤害就能罗汉,目前只看到罗汉的特技,所以不用想着笑里。
4、出场宠物,最好是2只法(有黄胖,尽量带黄胖),2只攻,1只配速,看自己阵容搭配。

5、最主要的一点就是,对面拉人的回复血量有1000血,针对抗性去守尸,不然守不住,我就是20多回合以为过了,结果没守好尸体,硬生生又多打了10多回合。
提醒:注意只有首杀才会有天罡锦衣碎片,衣服是一个月时效,不是首杀是没有的!
使命召唤伏魔咒暴力美学极致发挥
由博瑞传播耗资5000万,中日美韩联合打造,全新西游系动作手游伏魔咒,该游戏在国内代理权已被网易游戏获得,并在本次网易游戏年度盛典上,成为网易西游品牌下又一被业界看好的新游。该作是继梦幻西游,大话西游与乱斗西游等西游题材手游大作后,网易全新西游IP,伏魔咒致力于突破手机游戏战斗体验,用极致感官重新定义西游!

手游《伏魔咒》更是国内首款游戏中所有物理动作及模拟部分均使用了Havok引擎技术,角色动作流畅充满力量美,在视觉展现层面突破手机画面限制。Havok引擎曾应用于如《看门狗》、《命运》、《孤岛惊魂4》、《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》、初期的《暗黑3》等世界知名游戏,甚至好莱坞电影《黑客帝国》也是用Havok制作特效。

得益于Havok引擎的超强表现,《伏魔咒》能够以超高的自由度结合动作冒险、角色扮演等玩法,其中人物在游戏中行走、碰撞物体都会有真实的反应,包括触摸、撞击、攀爬、跳跃等,而且碰撞轨迹符合物理逻辑,将“暴力美学”发挥到极致。

不仅如此,《伏魔咒》整体画风是中式手绘风格,色彩借鉴了中国年画,在设计风格上,采用了国际化人物造型设计理念,打造出全球化主流审美的新式中漫风格。由于Havok引擎技术的应用,游戏内动画与界面细腻精致,水面、景物建模制作强调舞台感和空间感,角色在游戏中的动作效果全真丝丝入扣,完全模拟真实物理效果。
使命召唤暴力美学设计理念指南

《伏魔咒》是继《梦幻西游》、《大话西游》与《乱斗西游》等西游题材手游后,成为网易西游品牌下的新成员,另外该作的海外发行权也被全球前五的知名手游厂商抢得,上乘的游戏品质相信才会造就这般万人空巷的景象。

其中知情人士透露,手游《伏魔咒》由物理引擎Havok引擎开发,研发期投入超过5000万元,游戏中所有物理动作及模拟部分均使用了Havok引擎技术,使游戏画面与动作体验都上升到一个新的层次。此外,《看门狗》、《命运》、《孤岛惊魂4》、《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》、初期的《暗黑3》都是Havok引擎,好莱坞电影《黑客帝国》也是用Havok制作特效。

得益于Havok引擎的超强表现,《伏魔咒》能够以超高的自由度结合动作冒险、角色扮演等玩法,其中人物在游戏中行走、碰撞物体都会有真实的反应,包括触摸、撞击、攀爬、跳跃等,而且碰撞轨迹符合物理逻辑,将“暴力美学”发挥到极致。
《伏魔咒》除了拥有超高的游戏性之外,在视觉展现层面也已突破手机画面体验限制。《伏魔咒》整体画风是典型的中式手绘风格,人物造型飘逸,线条流畅,色彩借鉴了中国年画,在设计风格上则汲取国际化人物造型设计理念,打造出全球化主流审美的新式中漫风格。

游戏内动画与界面细腻精致,水面、景物建模制作强调舞台感和空间感,效果全真丝丝入扣,完全模拟真实物理效果。《伏魔咒》以高自由度,结合动作冒险、角色扮演等玩法,其中人物在游戏中行走、碰撞物体都会有真实的反应。

其实该作曾在今年韩国第11届G-STAR游戏展会上亮相,当时就引起了世界游戏人的惊叹,韩国著名游戏媒体称它是“集华丽美术画面、优越打击体验以及Havok植入等特征于一身的动作手游。”

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