梦幻西游

梦幻西游85级召唤兽孔雀妖介绍

2026-05-04

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,召唤兽系统向来内容丰富得很。孔雀妖这个85级召唤兽可不是普通货色,人家可是有孔雀明王血统的。小编了解到这货虽然脾气臭烘烘的,但笛子吹得好、舞跳得美,关键时候音杀术一出,敌人就得跪着唱征服。翎羽灭魂技能华丽得很,配合水攻能打出不错的伤害,今天就详细说说。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

孔雀妖生于西域之中,性喜华美,热爱音乐,性格傲慢;其美妙的笛声、华丽的舞姿与任性的脾气,在方圆百里的妖界可谓是闻名遐迩、妇孺皆知。虽是身具孔雀明王的血统,他却不肯走正经修行的路子,反而练得一身音杀之术,倒也少有敌手。妖界之中,爱他者与恨他者均不在少数,他却向来潇洒以对,从不低头。

孔雀妖携带等级要求:85级

资质基准成长 1.256

◇力 1320

◇神 1500

◇体 1320

◇灵 1540

◇术 1500

◇敏 1400

翎羽灭魂:孔雀妖利用笛子控制自身华美的翎羽,发射到敌方目标周围,对范围内敌人造成法术伤害。

必带技能:水攻

可选技能:无色神音、高级镇静、吟法、延伸

梦幻西游三维版召唤兽狂豹培养攻略

狂豹为豹精化形,天生一双利爪,在妖兽中少有敌手。百年前,他曾受下凡星君奎木狼的点化,实力大进;为报此恩,狂豹自愿为他和百花羞公主看守宝象国野外之地,成为宝象国人民尊敬、信赖的妖兽,守卫一方安宁。

狂豹携带等级要求:85级

资质基准成长 1.236

◇力 1440

◇神 1360

◇体 1380

◇灵 1200

◇术 1440

◇敏 1400

破胆夺志:狂豹磨砺多年的绝技,对敌方目标发动奋力一击,破其胆夺其志,造成高额物理伤害。目标已损失的气血比例越高,伤害越高。

必带技能:偷袭、愈合

可选技能:高级强力、坚韧、吸血

梦幻西游:不屈和共患对比分析攻略

梦幻西游不屈

观战方:水部悦容

门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐

阵法:鸟翔阵

首发宠:5群法

对战方:紫禁舞王

门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫

阵法:鹰啸阵

首发宠:5物攻

阵容分析

对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。

从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。

对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。

梦幻西游共患

对战分析

鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。

第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。

首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。

对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。

观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。

战术分析

在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。

对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?

刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。

虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。

亮点分析

在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。

对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。

技能探讨

所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?

在灵儿看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。

相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。

在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。

尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。

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