梦幻西游

梦幻西游三维版蝉儿剧情玩法详解

2026-05-04

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,三维版里每个剧情关卡都有它的小门道。蝉儿剧情这关卡说难不难,说简单也不简单,关键在于细节。小编今天就聊聊蝉儿剧情的几个要点,主要是石头位置和抛物线变化的问题。镜头要调到我图示那样,初始石头在图一位置,四颗中扔一颗就行。感兴趣的小伙伴们和小编一起来看一下吧。

剧情蝉儿这章,最好把镜头调到我这样,初始石头在图一的位置,一共4颗。图二是没有扔进禅儿的绿色圈圈,掉在了草丛,这样的镜头角度是看得到石头掉哪里的,过去捡起来就可以了。图三可以看一下,我手上是拿了一块石头的。图四,看到弧线型的抛物线变成了黄色,说明一定是可以扔进去的了。

我一开始没扔进去,第二次尝试的时候,变成了黄色的线,就知道这个不用自己去量距离,位置对了,这个线自然会变色,直接扔就可以了。

另外,4颗石头,扔进去一颗就可以了。

我感觉每一个过不去的内容都是有提示的,挺好过的。主要是一些细节问题。

大家游戏愉快,不明白可以留言,我们可以一起探讨

使命召唤伏魔咒暴力美学极致发挥

由博瑞传播耗资5000万,中日美韩联合打造,全新西游系动作手游伏魔咒,该游戏在国内代理权已被网易游戏获得,并在本次网易游戏年度盛典上,成为网易西游品牌下又一被业界看好的新游。该作是继梦幻西游,大话西游与乱斗西游等西游题材手游大作后,网易全新西游IP,伏魔咒致力于突破手机游戏战斗体验,用极致感官重新定义西游!

使命召唤重新定义

手游《伏魔咒》更是国内首款游戏中所有物理动作及模拟部分均使用了Havok引擎技术,角色动作流畅充满力量美,在视觉展现层面突破手机画面限制。Havok引擎曾应用于如《看门狗》、《命运》、《孤岛惊魂4》、《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》、初期的《暗黑3》等世界知名游戏,甚至好莱坞电影《黑客帝国》也是用Havok制作特效。

使命召唤魔咒

得益于Havok引擎的超强表现,《伏魔咒》能够以超高的自由度结合动作冒险、角色扮演等玩法,其中人物在游戏中行走、碰撞物体都会有真实的反应,包括触摸、撞击、攀爬、跳跃等,而且碰撞轨迹符合物理逻辑,将“暴力美学”发挥到极致。

使命召唤感官

不仅如此,《伏魔咒》整体画风是中式手绘风格,色彩借鉴了中国年画,在设计风格上,采用了国际化人物造型设计理念,打造出全球化主流审美的新式中漫风格。由于Havok引擎技术的应用,游戏内动画与界面细腻精致,水面、景物建模制作强调舞台感和空间感,角色在游戏中的动作效果全真丝丝入扣,完全模拟真实物理效果。

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