梦幻西游三维版人气怎么提升

《梦幻西游三维版》是一款角色扮演游戏,今天说说人气系统怎么玩。游戏里人气值代表你的人品数值,人品好NPC就喜欢你,人品差NPC看你不顺眼。小编发现做主线支线任务时会遇到各种选项,选路见不平还是袖手旁观直接影响人气数值,这个设定让游戏更有代入感。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

人气值定义:人气值在这里就是人品的意思,你的人品越好那么你就能越容易受到NPC的喜爱,而人品很差则会引起NPC的不满。

梦幻西游人气

当我们完成主线任务“万鬼长安”后,便会开启人气系统。人气初始值为800点,在游戏中行善作恶都将会在人气系统当中得到显现。在主线、支线、逸闻任务中都会遇到影响人气的选择。其中最明显的是通过数字的浮动使得玩家的侠义称谓会变得有所不同。

人气值作用:人气值的数值将会对我们的侠义称谓造成影响,不同的侠义称谓带来的作用也是大相径庭。

恶贯满盈达成条件:人气值 499,禁止进入战场,副本等玩法,而且还会收到执法天兵的追捕,无法触发人气突发事件(譬如开红、劫镖、劫狱等行为将会导致人气骤降)

桀骜不驯达成条件:人气值500~699,无法触发人气突发事件。

安分守己达成条件:人气值700~999,可触发普通、罕见人气突发事件。

古道热肠达成条件:人气值1000~3499,激活“古道热肠”称谓,额外提高80点气血上限。行事热忱,常救人于危难水火,颇得人们赞许。可触发普通、罕见人气突发事件。

乐善好施达成条件:人气值3500~9999,激活“乐善好施”称谓,额外提高240点气血上限。你的美德人尽皆知,人们对你抱有尊敬。可触发普通、罕见、极罕见人气突发事件。

扶危济困达成条件:人气值 10000,额外提升360点气血上线,可触发普通、罕见、极罕见人气突发事件。

人气值越高,触发突发事件的几率就越高。而人气值一旦低于安分守己便无法触发突发事件,如果犯下滔天的罪行还会被禁止进入副本、战场,受到执法天兵的追杀。这惩罚确实看着就让人感到畏惧,特别是都不能进副本实在是太惨了。

在各个主线支线的过程中会出现一些选项,选择不同的回答便会出现不同的结局。譬如在下方的这张图中显示两个选项:上方的选项因为不作为,所以会掉人气值,而左边的选项则是可以理解成路见不平拔刀相助,因此可以增加人气值。

梦幻西游手游欢乐盛典活动曝光技巧分享

以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.68.1版):

安卓(Android)一区——再续前缘

苹果(iOS)一区——天下无双

1、战斗内药品抗药性规则调整:

(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。

(2)二级药的抗药性调整为3。

(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。

(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。

2、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。

3、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。

4、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.68.0版):

1、2016年欢乐盛典活动于2016年3月17日12:00——2016年3月17日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月18日0:00——2016年3月24日24:00在全部服务器放出。

2、新增跨种族转门派与角色功能:转门派与转角色功能不再有种族限制。在NPC“袁守诚”(长安城210,129)处选择“门派与角色转换”,玩家可以只转换门派(限同种族),也可以只转换角色(限同种族、同性别),还可以同时转换门派和角色(限同性别,不限种族)。

3、转换武器功能调整:对于多次转换角色的玩家,可以将上一个角色已转换的武器继续转换为当前角色可用武器。

4、新增家具合成功能:玩家在日常活动中可以获得制作家具的材料,使用材料后即可在家园的NPC“护院”处进行家具合成。

5、阳光魅力榜前10名的玩家可以在游戏内查看自己在阳光魅力榜网站上的支持率(如果照片性别不符或不是真人照片,则会从前10名中剔除)。所有玩家可在阳光魅力榜网站查看每个服务器前10名的玩家,并为他们点赞。

6、泡泡乐园调整:

(1)泡泡王新增第6阶段战斗,同时调整第5阶段战斗;

(2)泡泡王战斗中的讨债打手有一定几率拥有感知技能;

(3)调整泡泡王战斗奖励;

(4)每周战胜门客的奖励上限改为1次,1-5星门客奖励相同;

(5)在与门客战斗中逃跑的玩家,在该场战斗结束前不能挑战门客。若战斗胜利,则逃跑玩家也获得泡泡王挑战资格。

7、师徒系统调整:

(1)教学成果减少师徒共同抓鬼、封妖的次数,增加师徒共同击杀星宿、共同完成前尘旧梦的任务;

(2)同一师傅的多个徒弟,可按照出师时间的先后顺序获得独特称谓;

(3)徒弟出师之后继续升级,徒弟可额外获得进修奖励,师傅可获得谢师礼包;

(4)提升教学成果在教学成绩评分中所占的比重。

8、染色规则调整:将主角染成衣橱中的染色方案时,不再消耗彩果,只消耗花豆。原本染色方案中消耗彩果的部分,只消耗同样数量的花豆;原本方案中消耗花豆的部分,只消耗1/10数量的花豆。

9、洗炼95级以上宠物,在现有的保底必得4技能的基础上,额外增加必得5技能的机会。

梦幻西游多人PK畸形画面背后的秘密

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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