梦幻西游多人PK畸形画面背后的秘密

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游的多人PK场景一直是个玄学问题。小编最近迷上了研究各种国战手游的团战画面,发现了一个有趣的现象——画面越做越花哨,但实际打起来反而啥都看不清。名字叠名字,特效糊成一片,这到底是技术的进步还是倒退?今天就跟大家扯扯多人PK为何能火这件事。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

梦幻西游天机城什么时候出 入门指南

策划小奇上台简介,与《赤水传说》类似,通过一段小视频,徐徐拉开新门派的神秘面纱。

新门派的背景故事大致是这样的:

在大唐境外的一座山上,上面有一种很特殊的矿物,叫“凌霄之铜”,而偃术师擅长利用精神控制力,然后他们研究发现,这些很适合作为偃术的媒介,于是很多偃术师边研究边比拼偃术,而车辕就是其中较为出色的偃术师,在比拼中他击败了其他偃师,成为了初代偃师部落的首领。好像在听策划讲火影的故事。。。之后偃术师们发挥了自己的聪明才智,利用凌霄之铜建立起了这些建筑,这是天机城最初的轮廓。而偃师中能者为先的传统保留了下来,之后出现了第二个偃术师,叫莫无缺,莫无缺在偃师比拼中战胜了车辕,于是车辕把首领的位置让给了莫无缺,自己隐姓埋名退隐江湖,临走之前留下了一本《天机卷》,这本书记载了其毕生所学,其部落的人发觉这里面记载了很多高深的偃术,为了纪念这个人,就取”天机“二字,把部落改名为”天机城“,渐渐演变为门派。

关于门派师傅“小夫子”的由来,其原名叫“路少天”,而车辕在离开天机城时隐姓埋名,改姓为“路”,小夫子即其后裔,所以大家会看到车辕旁边有个(路辕)的别称,路少天在机缘巧合之下成了天机城的门派师傅,天机城的弟子尊称师傅为“夫子”,因路少天成名于14岁,所以门派弟子尊其为“小夫子”。

部分技能简介综述:

削铁:提高队友伤害

固甲:提高队友双抗

蓄锐:治疗队友气血

破击:奋力一击,对目标造成固定伤害

诱袭:策划介绍的时候说嘉年华有爆料,笔者特意往回翻看,结果并没曝光这个技能。

锋芒必露:对目标使用后,目标本回合的攻击类操作强制以自己为目标

针锋相对:物理攻击目标,使目标对非自己的单位造成的伤害降低。

攻守易位:转化零件的属性

偃甲:战斗中使用对敌攻击类技能获得攻击零件,使用对队友类技能获得辅助类零件,在获得3个零件后时,回合结束时变身偃甲形态,根据获得的零件种类,偃甲的效果有不同。

拥有偃甲状态下技能得到强化,可增加使用效果数值、增加作用人数

从初步曝光来看,这个门派攻守兼备,应该会细分两个流派,一个为防守型的控制流派,一个为攻击型的物理门派。并且,可能会诞生梦幻真正的肉盾。而且,这个门派首度将变化形态引入,瞬间有种化身为战斗金刚的感觉,估计会吸引不少小学生入驻,不少玩家甚至希望策划推出偃甲炫卡,可见这个新门派带给玩家多震撼的感觉了。

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