梦幻西游卡牌产品形态深度解析

《梦幻西游》是一款卡牌游戏,说到卡牌品类的深化发展,IP适配是个绕不开的话题。小编觉得一款成功的卡牌产品必须在基调设计上贴合强有力的IP,梦幻西游作为网易的招牌IP,在这方面有着天然的优势。从游戏表现来看,梦幻西游在继承了端游风格的基础上,也做了很多手游化的处理,平衡得还不错。感到兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧!

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

梦幻西游天机城什么时候出 入门指南

策划小奇上台简介,与《赤水传说》类似,通过一段小视频,徐徐拉开新门派的神秘面纱。

新门派的背景故事大致是这样的:

在大唐境外的一座山上,上面有一种很特殊的矿物,叫“凌霄之铜”,而偃术师擅长利用精神控制力,然后他们研究发现,这些很适合作为偃术的媒介,于是很多偃术师边研究边比拼偃术,而车辕就是其中较为出色的偃术师,在比拼中他击败了其他偃师,成为了初代偃师部落的首领。好像在听策划讲火影的故事。。。之后偃术师们发挥了自己的聪明才智,利用凌霄之铜建立起了这些建筑,这是天机城最初的轮廓。而偃师中能者为先的传统保留了下来,之后出现了第二个偃术师,叫莫无缺,莫无缺在偃师比拼中战胜了车辕,于是车辕把首领的位置让给了莫无缺,自己隐姓埋名退隐江湖,临走之前留下了一本《天机卷》,这本书记载了其毕生所学,其部落的人发觉这里面记载了很多高深的偃术,为了纪念这个人,就取”天机“二字,把部落改名为”天机城“,渐渐演变为门派。

关于门派师傅“小夫子”的由来,其原名叫“路少天”,而车辕在离开天机城时隐姓埋名,改姓为“路”,小夫子即其后裔,所以大家会看到车辕旁边有个(路辕)的别称,路少天在机缘巧合之下成了天机城的门派师傅,天机城的弟子尊称师傅为“夫子”,因路少天成名于14岁,所以门派弟子尊其为“小夫子”。

部分技能简介综述:

削铁:提高队友伤害

固甲:提高队友双抗

蓄锐:治疗队友气血

破击:奋力一击,对目标造成固定伤害

诱袭:策划介绍的时候说嘉年华有爆料,笔者特意往回翻看,结果并没曝光这个技能。

锋芒必露:对目标使用后,目标本回合的攻击类操作强制以自己为目标

针锋相对:物理攻击目标,使目标对非自己的单位造成的伤害降低。

攻守易位:转化零件的属性

偃甲:战斗中使用对敌攻击类技能获得攻击零件,使用对队友类技能获得辅助类零件,在获得3个零件后时,回合结束时变身偃甲形态,根据获得的零件种类,偃甲的效果有不同。

拥有偃甲状态下技能得到强化,可增加使用效果数值、增加作用人数

从初步曝光来看,这个门派攻守兼备,应该会细分两个流派,一个为防守型的控制流派,一个为攻击型的物理门派。并且,可能会诞生梦幻真正的肉盾。而且,这个门派首度将变化形态引入,瞬间有种化身为战斗金刚的感觉,估计会吸引不少小学生入驻,不少玩家甚至希望策划推出偃甲炫卡,可见这个新门派带给玩家多震撼的感觉了。

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